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Battlefield Bad Company 2 項目数:72(50+4+8+10) 総ポイント:1430(1000+60+120+250) 難易度: キャンペーン:★☆☆☆☆ オンライン:★★★☆☆ 2023年4月28日でダウンロード版配信終了 2023年12月8日でオンラインサービス終了 製品情報 http //marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Battlefield-Bad-Co-2/66acd000-77fe-1000-9115-d802454108a8 プラチナコレクション(アルティメットエディション)には、無料DLコード(DLC「オンスロートモード」「VIPコード」、XBLA「BF1943」)が付属。 またVIPコードは無料配信に改定されている(EA関連ゲームのオンラインパス全廃止を受けてのもの) 2014年10月、仕様変更で実績解除にも影響が出ている可能性があるようです。提供されるパッチの種類によってマルチプレイができなかったりDLCが反映されない等。 http //bfbc2.statsverse.com/stats/360/ゲーマータグ名 で自身の様々なデータを確認できるので参照されたし。 Battlefield Bad Company 2 @wiki http //www21.atwiki.jp/bfbc2/ 2023年4月28日でダウンロード版配信終了 2023年12月8日でオンラインサービス終了 2014年10月、仕様変更で実績解除にも影響が出ている可能性があるようです。提供されるパッチの種類によってマルチプレイができなかったりDLCが反映されない等。キャンペーン マルチプレイSPECACT(追加DLC) Onslaught Mode(追加DLC) Vietnam(追加DLC) キャンペーン:600 I knew we'd make it キャンペーン: Operation Auroraをクリア 15 Retirement just got postponed. キャンペーン: Cold Warをクリア 15 It's bad for my karma man! キャンペーン: Heart of Darknessをクリア 15 They got all your intel? キャンペーン: Upriverをクリア 15 Salvage a vehicle. キャンペーン: Crack the Skyをクリア 15 Alright, here it is. キャンペーン: Snowblindをクリア 15 Nobody ever drowned in sweat キャンペーン: Heavy Metalをクリア 15 Ghost rider's here! キャンペーン: High Value Targetをクリア 15 Sierra Foxtrot 1079 キャンペーン: Sangre del Toroをクリア 15 Thanks for the smokes, brother! キャンペーン: No One Gets Left Behindをクリア 15 Save me some cheerleaders. キャンペーン: Zero Dark Thirtyをクリア 15 Turn on a light. キャンペーン: Force Multiplierをクリア 15 P.S. Invasion cancelled, sir. キャンペーン: Airborneをクリア 30 It sucks to be right. キャンペーン: 難易度ハードでAirborneをクリア 50 New Shiny Gun キャンペーン: コレクタブルを5個発見 15 Guns Guns Guns キャンペーン: コレクタブルを15個発見 50 Link to the Past キャンペーン: M-COMを1個破壊 15 Communication Issues キャンペーン: M-COMを15個破壊 15 Complete Blackout キャンペーン: M-COMを全て破壊 50 Ten Blades キャンペーン: ナイフで10キル 15 Taxi! キャンペーン:陸上車両で5キロ運転 15 Destruction キャンペーン: 100のオブジェクトを破壊 15 Destruction Part 2 キャンペーン: 1000のオブジェクトを破壊 30 Demolish キャンペーン: 家を1軒破壊 15 Demolish Part 2 キャンペーン: 家を50軒破壊 30 Assault Rifle Aggression キャンペーン: アサルトライフルで50キル 15 Sub Machine Gun Storm キャンペーン: サブマシンガンで50キル 15 Light Machine Gun Lash Out キャンペーン: ライトマシンガンで50キル 15 Sniper Rifle Strike キャンペーン: スナイパーライフルで50キル 15 Wall of Shotgun キャンペーン: ショットガンで50キル 15 オンライン:400 Multiplayer Knowledge オンライン: ランク10へ昇格 (三等軍曹 I) 15 Multiplayer Elite オンライン: ランク22へ昇格(准尉 I) 50 Assault Expert オンライン: 突撃兵装備の武器を3個アンロック 15 Engineer Expert オンライン: 工兵装備の武器を3個アンロック 15 Medic Expert オンライン:衛生兵装備の武器を3個アンロック 15 Recon Expert オンライン:偵察兵装備の武器を3個アンロック 15 Battlefield Expert オンライン: 任意の装備、またはビークルで全てアンロック 50 15 Minutes of Fame オンライン: 15分間プレイ 15 Mission... Accomplished. オンライン: 1ラウンドで、ナイフ、M60、RPG-7各1キル 15 Pistol Man オンライン: 全ての拳銃で5キル 15 Airkill オンライン: ヘリで敵を跳ねる 15 Et Tu, Brute? オンライン: フレンド5人をナイフキル 15 Demolition Man オンライン: 20破壊キル達成 15 Careful Guidence オンライン: 固定RPGで敵のヘリを破壊 15 The Dentist オンライン: 修理ツールでヘッドショットキル 15 Won Them All オンライン: 全てのゲームモードで1勝 15 Squad Player オンライン: ゴールド部隊ピンを5回授与 30 Combat Service Support オンライン: 補充、修理、回復、蘇生、モーションマインアシストを全て10回達成 15 Award Aware オンライン: 10個のユニークアワードを獲得 15 Award Addicted オンライン: 50個のユニークアワードを獲得 30 追加実績 SPECACT(各兵科:160MSP / 206円、全バンドル:480MSP / 617円):60 SPECACT Assault Elite 全てのSPECACT Assaultアワードを授与せよ 15 SPECACT Engineer Elite 全てのSPECACT Engineerアワードを授与せよ 15 SPECACT Medic Elite 全てのSPECACT Medicアワードを授与せよ 15 SPECACT Recon Elite 全てのSPECACT Reconアワードを授与せよ 15 Onslaught Mode(猛攻撃モード 400MSP/515円/廉価版の無料コード) 120 Valpariso Conquered 猛攻撃: 任意の難易度でValparisoをクリア 10 Valpariso Veteran 猛攻撃: ハードコアでValparisoをクリア 20 Isla Inocentes Conquered 猛攻撃: 任意の難易度でIsla Inocentesをクリア 10 Isla Inocentes Veteran 猛攻撃: ハードコアでIsla Inocentesをクリア 20 Atacama Desert Conquered 猛攻撃: 任意の難易度でAtacama Desertをクリア 10 Atacama Desert Veteran 猛攻撃: ハードコアでAtacama Desertをクリア 20 Nelson Bay Conquered 猛攻撃: 任意の難易度でNelson Bayをクリア 10 Nelson Bay Veteran 猛攻撃: ハードコアでNelson Bayをクリア 20 Battlefield Bad Company 2 Vietnam(1200MSP / 1543円) 250 Can I Go Home Now? ベトナム:全てのラッシュまたはコンクエストモードで勝利 15 Every Gun has a Silver Lining ベトナム:すべての主武器でシルバースターを獲得 35 Ecstasy of Gold ベトナム:すべての主武器でゴールドスターを獲得 50 Doing the Rounds ベトナム:すべてのビークルでキルを達成 15 Cantankerous Chauffeur ベトナム:戦車で100キルを達成 25 Ride of the Valkyrie ベトナム:ヒューイで50キルを達成 25 Would you Kindly STFU? ベトナム:ハノイ・ハンナのプロパガンダ放送スピーカーを破壊 10 Great Balls of Fire ベトナム:火炎放射器で20キルを達成 25 Just Because I Can ベトナム:いずれかのステージでスコアボードの1位で終了 25 2nd Tour of Duty(秘密の実績) ベトナム:OPERATION HASTINGSでベスト部隊賞を獲得 25 キャンペーン 前作とは異なり、死ぬと進行状況はリセットされチェックポイントからのスタートとなる。 が、全体的に易しくなっているので難易度ハードでもさほど厳しくはない。 また、ハードでクリアする必要があるのはAirborneのみ。そこまでは低難易度でプレイしても構わない。 回数を要求されるものは全て累計。途中で死んだとしてもカウントは残る。 ●Guns Guns Guns 武器は倒した敵のそばやマップ上の銃アイコンの場所に落ちている。 特定のステージでのみ拾える武器と、複数のステージで拾える武器がある。これはコレクタブルメニューから確認可能。 ●Demolish Part 2 これだけはキャンペーン1周では到達しにくい。 Heavy MetalのUAV操作のシーンで破壊→リスタートを繰り返すといい。 ●Destruction Part 2 道路沿いの柵も当然オブジェクト。 なので、乗り物で積極的に壊しながら進めば早期に解除を狙える。 ●Complete Blackout 全部で24個。場所は動画参照。 バグなのか22個破壊した時点で解除される。 http //www.youtube.com/watch?v=x98nLmqblVs http //www.youtube.com/watch?v=FE5pASmuvBY マルチプレイ 前作のアワード全取得や1万キルのような無茶な項目は減り、自然に取れる物が多くなっている。 難しいのはEt Tu, Brute?、Demolition Man、Airkill辺りか。 ●Multiplayer Elite ランク10:120,000XP ランク22:405,000XP ランク10まで15時間前後、ランク22まで40時間前後。 勲章やピン、スターを意識するとXPを稼ぎやすい。 武器は同じものを使い続けるより、ゴールドスターを取得したら別のものに切り替えると若干効率がいい。 ●兵科Expert 突撃:20,000XP 工兵:16,000XP 衛生:25,000XP 偵察:15,000XP ●Battlefield Expert 乗物:10,000XP 突撃:47,000XP 工兵:43,000XP 衛生:57,000XP 偵察:34,000XP ●Airkill 普通のヘリで撥ねるのは相当難しいが、 UAVもヘリコプター扱いなので助走をつけて体当たりすると吉。 芋砂・固定銃座・警報の鳴ったM-COMにダッシュする人などが狙い目。 ●The Dentist 芋っている偵察兵や、UAV操作中の敵などが狙い目。 一瞬でキルできるわけではないので注意。 ●Pistol Man M9 M1911 MP-412 MP-443 M93R ランク13で最後のハンドガンM93Rが解除。 回数は武器とガジェットから参照可能。 ●Won Them All ラッシュ コンクエスト 部隊デスマッチ 部隊ラッシュ 以前は部隊ラッシュは不要で、なぜかMarksmanピン(ヘッドショットキル5回)が必要だったが アップデートにより部隊ラッシュ勝利ピンも必要になった。 おかしいタイミングで解除される場合があるのは、Marksmanピンが条件になってしまっているため。 ●Et Tu, Brute? 異なる5人である必要はない。 また、フレンドの「進行中のゲームに参加」で参加すると空きが無い時を除いて同一チームに入ってしまうため フレンドのゲームに参加 スコアボードから敵チームの誰かのタグを覚える 覚えたタグを「最近遊んだプレイヤー」から探し、そのプレイヤーから「進行中のゲームに参加」 すると、敵対チームに配属できる。 ●Demolition Man 20破壊キル=建物の崩落に巻き込んで20キル。 成功するとキルログに死因がdestruction 2.0と表示される。 ラッシュ攻撃側等で迫撃砲やUAV(爆破アップグレードがあれば併用)でタイミングよく壁を壊して巻き込むといい。 談合を行う場合は過疎ってる深夜などで部隊デスマッチ・ハードコアで、2人から可能。 マップはHARVEST DAYやCOLD WARで後者を推奨。 倒壊し始めてから飛び込んでもキルになるが自殺になる場合もある。 http //bfbc2.statsverse.com/のAll KitsのGadgets、ACHIEVEMENTSの欄で現在の回数を確認できる。 ●Mission... Accomplished. M60は衛生兵で25,000XP。 RPGとナイフ、苦手な方から片付けよう。 ●Award Addicted ステータスから見られるアワードの数は全90個だが、武器や乗物のスターもアワード扱い。 そのため50/90ではなく、50/約700とかなり簡単。 SPECACT(追加DLC) 追加武器で1ラウンド内で8キル、1ラウンド内で5連続キル、そして累計100キルを達成で解除。 追加コスチュームで他の武器を使っても加算はされないので注意。 追加武器は既存の同名武器とは別扱いで、キル数も独自にカウントされる。 なお武器は各兵科の最後にアンロックされるものと同名で、外観が特殊なものに変わっている。 性能はMG3のみ変更されている(ダメージ・命中率が上昇、発射速度は減少)が、他は同名武器と同等。 追加武器 Assault…M16A2 K Engineer…UMP-45 K Medic Elite…MG3 K Recon…M95 SNIPER K Onslaught Mode(追加DLC) CPU相手に最大4人で挑むCOOPモード。 装備はマルチプレイと共通だが、昇格などに関わるスコアは入手できない。 ラッシュとコンクエストを混ぜたようなルールとなっている。 1人では無限リスポーン、2人以上でも誰か生きている限りリスポーン可能。 ハードコアではHUD全オフ・敵能力増加・体力有限・マーキング不可・フレンドリーファイア有りとなる。 ソロではほぼクリア不可能なので、最低2人以上で挑む必要あり。 Vietnam(追加DLC) 初めから全ての武器が使用可能で、階級などは本編マルチプレイと共通。 ただし各主武器のゴールドスター実績があり、4兵科で最低1200キルが求められる。 他にも戦車で100キル、ヘリで50キル、火炎放射器で20キルといった実績も存在する。 本編マルチプレイに比べ非ダメージが大きく、武器のほか各ガジェットも変更されている。 また照準器の変更ができないため、スナイパーライフルを接近戦で運用するのは困難になった。 ●Can I Go Home Now? ラッシュまたはコンクエストのどちらかで全てのステージを勝利すれば良い。 ●Would you Kindly STFU? Cao Son Templeのラッシュ第二M-COMの位置などにある。コンクエストで言うとA拠点から出てすぐの場所。どこか一ヶ所破壊すればいい。 (放送中のスピーカーを破壊しないと実績が解除されないので注意) ●Doing the Rounds TUKTUK以外のビークルでキルすると解除。 GAZ69はConquestで出現。搭乗した状態でのTNTの起動や地雷で間接的にキルをとってもカウントされる http //bfbc2.statsverse.com/stats/360/ゲーマータグ名/#vietnam でカウント数を確認できる。 ●Cantankerous Chauffeur / Ride of the Valkyrie ロードキルは含まれない。 戦車はM48、T54のキル数を合わせた数。 なおベトナムでのヘリはキルアシストも殺害数に反映される。 本編のアパッチ等に比べ紙装甲なので、攻撃面や自衛面でも常時複数で搭乗するのが望ましい。 ●Every Gun has a Silver Lining / Ecstasy of Gold 各兵科専用の武器、それぞれ3つずつでスターを獲得で実績解除。 共通武器は含まれない。 突撃兵・・・M16A1、AK47、M14 工兵・・・M10、PPSH、UZI 衛生兵・・・M60、RPK、XM22 偵察兵・・・M40、SVD、M21 ●2nd Tour of Duty(秘密の実績) Operation Hastingsでゴールド部隊ピンを取れば解除される。 ●Just Because I Can 人が全然いない部隊ラッシュがオススメ。午前中は特にいない。なんなく解除できる。 最終的に他の人が抜けて自分1人になってもスコアボード1位の判定となるので解除される。 部隊ラッシュでアタッカーとして開始された場合、何も苦労すること無く解除できる。
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BG42のマップ 1944年 マップ名は日本語化パッチを基準にしています(一部漢字表記に変更しています)。 マップ名の冒頭にある数字は時代を表しており、前半2桁は西暦の下2桁、後半2桁は月を表しています。 青字表記はシングルプレイとマルチプレイのコープ対応マップです。 他の時代のマップは「BG42のマップ」をご覧ください。 遠慮せずにどんどん改筆していってください。 目次 BG42のマップ 1944年4401 コルスンの戦い-4401 BATTLE FOR KORSUN- 4401 アンツィオ上陸作戦-4401 OPERATION SHINGLE- 4401 アンツィオ上陸作戦 SMALL-4401 OPERATION SHINGLE SMALL- 4402 トラ達が自由になったとき-4402 WHEN THE TIGERS BROKE FREE- 4403 インパール作戦-4403 OPERATION UGO- 4405 ミッチーナー-4405 MYITKYINA- 4405 第四次モンテ・カッシーノの戦い-4405 OPERATION DIADEM- 4406 ブレクール砲陣地-4406 BRECOURT MANOR- 4406 衡陽防衛-4406 DEFENCE OF HANGYANG- 4406 イージー・レッド-4406 EASY RED- 4406 SPR メルデレ橋-4406 MERDELET BRIDGE- 4406 オマハ・ビーチ DAY1-4403 MERDELET BRIDGE- 4406 ペガサス橋-4406 PEGASUS BRIDGE- 4406 ポインテ・デュ・ホック-4406 POINTE DU HOC- 4406 サン・メール・エグリース-4406 ST MERE EGLISE- 4406 ヴィレル・ボカージュ-4406 VILLERS BOCAGE- 4407 バルクマン・コーナー-4407 BARKMANNS CORNER- 4408 アンガウル-4408 ANGAUR- 4408 キシナウ包囲戦-4408 KISHINEV POCKET- 4408 モン・サン・ミシェル-4408 MONT ST MICHEL- 4409 ドゥクラ峠-4409 DUKLA PASS- 4409 ヘルズ・ハイウェイ-4409 HELLS HIGHWAY- 4409 ナンシー-4409 NANCY- 4409 ニュイネン-4409 NUENEN- 4409 ペリリューの戦い-4409 OPERATION STALEMATE- 4410 オーバールーンの戦い-4410 BATTLE OF OVERLOON- 4410 スリガオの激突-4410 CLASH ON SURIGAO- 4410 デブレツェン-4410 DEBRECEN- 4411 ヒュルトゲンの森-4411 HUERTGEN FOREST- 4411 インファチュエイト作戦-4411 OPERATION INFATUATE- 4411 ヒュルトゲンの森-4411 HUERTGEN FOREST- 4411 ルール平地-4411 THE ROER PLAINS- 4411 ブダペストへ向かえ-4411 TOWARDE BUDAPEST- 4412 ゴースト・フロント-4412 GHOST FRONT- 4412 ヌーヴィル-4412 NOVILLE- 4412 ラインの守り-4412 WACHT AM RHEIN- 4412 ヴァルドアムバッハ-4412 WALDHAMBACH- コメント 4401 コルスンの戦い-4401 BATTLE FOR KORSUN- ブリーフィングなし 【マップ解説】 内容募集中! 4401 アンツィオ上陸作戦-4401 OPERATION SHINGLE- US forces have to attack the city of Nettuno and capture all controlpoints to win the battle. German forces have to defend the city at all costs. アメリカ軍が戦いに勝利するためにはネッチューノの町を攻撃し、すべての陣地を確保しなければならない。ドイツ軍はなんとしてでも都市を守りきらなければならない。 【マップ解説】 内容募集中! 4401 アンツィオ上陸作戦 SMALL-4401 OPERATION SHINGLE SMALL- US forces have to attack the city of Nettuno and capture all controlpoints to win the battle. German forces have to defend the city at all costs. アメリカ軍が戦いに勝利するためにはネッチューノの町を攻撃し、すべての陣地を確保しなければならない。ドイツ軍はなんとしてでも都市を守りきらなければならない。 【マップ解説】 内容募集中! 4402 トラ達が自由になったとき-4402 WHEN THE TIGERS BROKE FREE- It was just before dawn one miserable morning in black forty four. It was dark all around. There was frost in the ground when the tigers broke free. And no one survived from the Royal Fusiliers Company C. This map is a tribute to Rogers Waters. 未翻訳 【マップ解説】 内容募集中! 4403 インパール作戦-4403 OPERATION UGO- ブリーフィングなし 【マップ解説】 内容募集中! 4405 ミッチーナー-4405 MYITKYINA- ALLIES Penetrate the Japanese jungle defenses and capture Myitkyina Airfield. Note You will need two players to capture this control point (multiplayer conquest mode only) +++ AXIS Secure the important airfield. Keep in control of the jungle paths and eliminate enemy movement. 未翻訳 【マップ解説】 内容募集中! 4405 第四次モンテ・カッシーノの戦い-4405 OPERATION DIADEM- ブリーフィングなし 【マップ解説】 内容募集中! 4406 ブレクール砲陣地-4406 BRECOURT MANOR- This is an objective map, so no control points to capture! --- ALLIES Destroy all german guns and the halftrack with explosives to win the battle. You need EIGHT explosive per gun ! --- AXIS Defend the guns and the halftrack at all costs. Every lost piece of equipment will reduce your spawn points. コンクエストモード / オブジェクティブマップ アメリカ軍は爆弾でドイツ軍の全ての砲台とハーフトラックを破壊し戦いに勝利せよ。1ヶ所あたり8つの爆弾が必要となるであろう。ドイツ軍は砲台とハーフトラックを死守せよ。あらゆる設備を失うことでスポーンポイントが減少することであろう。 【マップ解説】 内容募集中! 4406 衡陽防衛-4406 DEFENCE OF HANGYANG- When Changsha fell to the IJA on June 19, 1944, Hengyang became their next target. The city was an important railroad junction and had several airports used by USAAC. The city was protected by two rivers and marshlands and the Japanese could only advance from the south. The Chinese commander ordered a mandatory evacuation for 300,000 inhabitants of the city and began to construct earthworks, trenches, bunkers and machine-gun nests. If the Japanese army wanted to take the city, they would sustain large casualties. 未翻訳 【マップ解説】 内容募集中! 4406 イージー・レッド-4406 EASY RED- ALLIES Make your way over the beach and destroy the concrete barrier with the Bangalore Torpedoes of your engineers to clear the path for your supporting armor. Climb the bluffs then and eliminate the Axis defense positions. - - - AXIS Hold down the landing troops and nail them to the beach. Prevent any breakthrough! 未翻訳 【マップ解説】 内容募集中! 4406 SPR メルデレ橋-4406 MERDELET BRIDGE- This is the last map of BG42 mapper Lt. Moeder Theresa. He died in February 2009. We will never forget him. Play this map in his honour. このマップはBG42のマッパーであるLt. Moeder Theresaが最後に制作したマップです。彼は2009年2月に亡くなりました。 【マップ解説】 内容募集中! 4406 オマハ・ビーチ DAY1-4403 MERDELET BRIDGE- This is a Conquest Assault map. Your team will win if you cause your opponent's tickets to reach zero. The Americans can reduce the German tickets quickly by holding all of the control points on the map. The Germans can reduce the American's tickets gradually by holding all of the control points on the map. コンクエストモード / アサルトマップ このマップでは、急襲する連合軍のアメリカ(青色)と、それを迎え撃つ枢軸軍のドイツ(赤色)が戦う。敵軍のチケットを先に『0』にした方が勝ちとなる。チケットは陣地を獲得したり敵兵士を倒すことで減らすことが出来る。 【マップ解説】 内容募集中! 4406 ペガサス橋-4406 PEGASUS BRIDGE- ブリーフィングなし 【マップ解説】 内容募集中! 4406 ポインテ・デュ・ホック-4406 POINTE DU HOC- Allied forces have to destroy all three Nebelwerfer emplacements, marked on the minimap with red circles. It takes THREE expacks to destroy one gun, so teamwork is needed ! アメリカ軍はミニマップで赤くマークされた場所にある3つのネーベルヴェルファー41を破壊しなければならない。ネーベルヴェルファー41は1つにつき爆薬が3つ必要になるためチームワークが重要である! 【マップ解説】 内容募集中! 4406 サン・メール・エグリース-4406 ST MERE EGLISE- Allied Objectives Regroup after the drop and capture St. Mere Eglise. ---- Axis Objectives Prevent the Screaming Eagles from taking control over St. Mere Eglise. Regroup and try to recapture it if you are forced to retreat. アメリカ軍は地上に降下して再編成し、サン・メール・エグリースの教会にあるドイツ軍の対空砲陣地を制圧せよ。ここを制圧するまでは他の陣地を制圧することができない。制圧に成功したならドイツ軍の奪回を阻止し戦い続けよ。もう一度言うが、これを達成しなければ他の陣地を制圧することができない。ドイツ軍はアメリカ第101空挺師団がサン・メール・エグリースの教会を制圧するのを阻止せよ。やむなく再編成でそこから後退する場合はそこを奪回するように。 【マップ解説】 内容募集中! 4406 ヴィレル・ボカージュ-4406 VILLERS BOCAGE- This is a Conquest Head-on map. Your team will win if you cause your opponent's tickets to reach zero. You can increase the rate at which they lose tickets by holding at least half of the control points on this map. コンクエストモード / ヘッドオンマップ このマップでは、枢軸軍のドイツ(赤色)と、連合軍のアメリカ(青色)が真っ向から対決して戦う。敵軍のチケットを先に『0』にした方が勝ちとなる。チケットは陣地を獲得したり敵兵士を倒すことで減らすことが出来る。 【マップ解説】 内容募集中! 4407 バルクマン・コーナー-4407 BARKMANNS CORNER- This is a Conquest Head-on map. Your team will win if you cause your opponent's tickets to reach zero. You can increase the rate at which they lose tickets by holding at least half of the control points on this map. コンクエストモード / ヘッドオンマップ このマップでは、枢軸軍のドイツ(赤色)と、連合軍のアメリカ(青色)が真っ向から対決して戦う。敵軍のチケットを先に『0』にした方が勝ちとなる。チケットは陣地を獲得したり敵兵士を倒すことで減らすことが出来る。 【マップ解説】 内容募集中! 4408 アンガウル-4408 ANGAUR- ブリーフィングなし 【マップ解説】 内容募集中! 4408 キシナウ包囲戦-4408 KISHINEV POCKET- ブリーフィングなし 【マップ解説】 内容募集中! 4408 モン・サン・ミシェル-4408 MONT ST MICHEL- NO PARACHUTES ON THIS MAP ! このマップではパラシュートを使用することができない! 【マップ解説】 内容募集中! 4409 ドゥクラ峠-4409 DUKLA PASS- Battle of the Dukla Pass was the scene of bitterly contested battle for the Dukla Pass on the Eastern Front of World War II between Nazi Germany and Soviet Union in September-October 1944. In summer 1944 Slovaks rebelled against the Nazis and the Czechoslovak government appealed to Soviets for help. On 31 August Soviet marshal Ivan Konev was ordered to prepare plans for an offensive to destroy Nazi forces in Slovakia. The plan was to push through the old Slovak-Polish border in the Carpathian Mountains via the Dukla Pass near Svidnik. ドゥクラ峠の戦いは第二次世界大戦の東部戦線で1944年9月から10月にかけて激戦となった、ドゥクラ峠をめぐるドイツ軍とソ連赤軍の戦いである。1944年の夏にスロバキア人がドイツに反逆を行い、チェコスロバキア政府はソ連に助けを求めた。8月31日、イワン・コーネフ元帥から命令された司令官達ははチェコスロバキアのドイツ軍を撃破する計画を考え始めた。計画ではスヴィドニクの近くにあるドゥクラ峠を経て、カルパティア山脈から古いチェコスロバキアとポーランドの国境を通るというものであった。 【マップ解説】 内容募集中! 4409 ヘルズ・ハイウェイ-4409 HELLS HIGHWAY- NO PARACHUTES ON THIS MAP ! このマップではパラシュートを使用することができない! 【マップ解説】 内容募集中! 4409 ナンシー-4409 NANCY- ブリーフィングなし 【マップ解説】 内容募集中! 4409 ニュイネン-4409 NUENEN- In this map you will have to follow the priciples of pushing the enemy away. The US soldiers are the attacking forces here. From their starting base they first must take the Sawmill. Then both the Farm and Nuenen_Park must be taken in order to be able to take Nuenen_Church. After this cap the way to the German Artillery_Base is wide open. Off course the German side is to prevent this from happening. このマップでは敵軍をどんどん押していかなければならない。攻め側はアメリカ軍である。アメリカ軍は最初に製材所所を確保しなければならない。そしてニュイネンの教会を確保できるようにするためには、農場とニュイネンの公園の2つを確保しなければならない。それができればドイツ軍の砲陣地への道が開かれる。ドイツ軍はアメリカ軍の侵攻を阻止せよ。 【マップ解説】 内容募集中! 4409 ペリリューの戦い-4409 OPERATION STALEMATE- On the morning of September 15th, 1944, a storm is brewing even though there are few clouds in the sky. As members of the legendary First Marine Division gather in their landing craft, the voice of their commander's assurances that the coming battle will last at most three days ring through their ears. The Higgins boats and Amtrak's begin to mass at their rally point, the big guns from the cruisers let loose with thunderous explosions filling the steamy air... thousands of brave Marines begin their slow trek toward their landing zone as tracers and artillery shells shower upon the landing craft mercilessly. The Battle of Peleliu has begun. 1944年9月15日の朝、空に雲はほとんどなかったが海は荒れていた。伝説的なアメリカ第1海兵師団の隊員達は司令官が発した「3日で陥落させる」という言葉を耳にこだまさせながら上陸用の艦艇に集まっていた。ヒギンズボートとアムトラックがそこに集まり始め、雷のような砲撃と共に...何千もの勇敢な海兵隊員はゆっくりと上陸地点へと向かっていった。こうしてペリリュ―の戦いは始まった。 【マップ解説】 内容募集中! 4410 オーバールーンの戦い-4410 BATTLE OF OVERLOON- ブリーフィングなし 【マップ解説】 内容募集中! 4410 スリガオの激突-4410 CLASH ON SURIGAO- ブリーフィングなし 【マップ解説】 内容募集中! 4410 デブレツェン-4410 DEBRECEN- Throughout the summer of 1944, the men of General der Artillerie Maximilian Fretter-Pico's German Sixth Army were iterally fighting for their very existence. The Red Army, pushing ever westward, was nearing the zenith of its strength. But In the fall of 1944, three Red Army corps on the attack suddenly found themselves encircled near Debrecen, Hungary. 未翻訳 【マップ解説】 内容募集中! 4411 ヒュルトゲンの森-4411 HUERTGEN FOREST- ブリーフィングなし 【マップ解説】 内容募集中! 4411 インファチュエイト作戦-4411 OPERATION INFATUATE- ブリーフィングなし 【マップ解説】 内容募集中! 4411 ヒュルトゲンの森-4411 HUERTGEN FOREST- ブリーフィングなし 【マップ解説】 内容募集中! 4411 ルール平地-4411 THE ROER PLAINS- US troops Get in control of the villages Apweiler, Puffendorf and Gereonsweiler, eliminate all German resistance to be prepared for the Roer crossing. German troops Stop any progress of the US tanks and defend your positions. アメリカ軍はアプヴァイラーの村、プーフェンドルフおよびゲレオンスヴァイラーに駐留するルール交差点のドイツ軍守備隊を撃退せよ。ドイツ軍はアメリカ軍の戦車の侵攻を阻止し、陣地を防衛せよ。 【マップ解説】 内容募集中! 4411 ブダペストへ向かえ-4411 TOWARDE BUDAPEST- The road to Budapest will not be an easy one, The Axis troops have control of the town's, bridges and cross road's between you and the Hungarian Capital. The Russian's will have to fight there way to Budapest, the Germans must hold there ground and stop the Russian advance at all costs. ブダペストへの道は楽なものではないであろう。ハンガリー軍はハンガリーの首都との間にある町の橋と交差点を確保している。 The Russian's will have to fight there way to Budapest, the Germans must hold there ground and stop the Russian advance at all costs. 【マップ解説】 内容募集中! 4412 ゴースト・フロント-4412 GHOST FRONT- ブリーフィングなし 【マップ解説】 内容募集中! 4412 ヌーヴィル-4412 NOVILLE- Bastogne will stand or fall with the defense of Noville, a once peacefull village in the Ardennes. 未翻訳 【マップ解説】 内容募集中! 4412 ラインの守り-4412 WACHT AM RHEIN- This is a Conquest Assault map. Your team will win if your opponent's tickets reach zero. The Germans can reduce the American tickets quickly by holding all of the control points on the map. The Americans can reduce the German tickets gradually by holding all of the control points on the map. コンクエストモード / アサルトマップ このマップでは、急襲する連合軍のアメリカ(青色)と、それを迎え撃つ枢軸軍のドイツ(赤色)が戦う。敵軍のチケットを先に『0』にした方が勝ちとなる。チケットは陣地を獲得したり敵兵士を倒すことで減らすことが出来る。 【マップ解説】 内容募集中! 4412 ヴァルドアムバッハ-4412 WALDHAMBACH- The American forces must capture the village of Waldhambach and chase the Germans out of the trenches in the Grunewald forrest. All trench-flagpoints must be taken by at least 2 soldiers. アメリカ軍はヴァルドアムバッハの村を確保し、ドイツ軍をグリューネワルドの森にある塹壕からあぶり出さなければならない。少なくとも2人のプレイヤーで塹壕の陣地を確保しなければならない。 【マップ解説】 内容募集中! コメント コメントは最新20件が表示されます (過去のコメントを参照)? 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゲーム内解説 備考・使用感など ゲーム内外観 ゲーム外解説 ゲーム内解説 アドバンスド・コンバットナイフ・モデル90は、シャープな刃を備え耐久性にも優れたコンバットナイフ。 刃の一部はのこぎり状に加工されているほか、先端にはガットフックが施されている。 背後から敵に接近すれば、ナイフで音を立てずに素早く倒す事ができ、倒した敵のドッグタグも入手できる。 正面から数回切りつけても敵を倒せるが、ドッグタグの獲得はできない。 備考・使用感など BattleField3 Premium購入者特典のナイフ。 標準のナイフとの差異は見た目以外はほとんどない。と思われていたが、 攻撃対象から被弾してしまうと無理のようだが被弾前なら正面からでも心臓に突き刺すモーションの一撃ナイフキルが可能。 基本的には標準のナイフと同じく一撃必殺は背後からの攻撃のみだが、こちらは標準のナイフと違い 敵の視界に入ってしまっても即座にナイフを振れば正面から強引にナイフを心臓や喉に刺し、一撃でキルできる。 敵からの被弾に関係しているわけではないようだ。 この武器でキルをするとキルログがナイフからACB-90に変更される。 そのオレンジ色のグリップや刃の形から、カッターナイフや○ルファと呼ばれることもしばしば。 ゲーム内外観 ゲーム外解説
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ビギナーズガイドとは?ゲームの始め方ゲームを起動しよう サーバを選ぼう サーバに初めてログインする前に サーバにログインしたら 出撃したら 勝利のために重要なこと ベータテスト時の説明動画 ステップアップガイド ビギナーズガイドとは? バトルフィールドシリーズを始めてプレイする方に向けた、プレイマニュアルです。 わかりやすく解説するため細かい説明は省略し、主な概要を案内していきます。 「主な概要は把握している」という方は、ステップアップガイドへ向かって下さい。 ゲームの始め方 ゲームを起動しよう まずは基本中の基本から。 ゲームをインストールすることで作成される「bf4.exe」をクリックするか、Battlelogにアクセスしましょう。 すると画面内にサーバの選択画面が現れるため、任意のサーバをクリックしサーバにログインできるようになります。 サーバを選ぼう サーバの選択方法は下記の通りです。 マルチプレイヤーの項目から、下部をクリックしてフィルターの設定欄を表示します。 好みの項目にチェックして、ログインするサーバを探しましょう。 何度も通いそうなサーバは☆ボタンをクリックしてお気に入りに入れておけば、検索する手間がかかりません。 ちなみにサーバ内の人数が制限人数に達している場合、誰かがサーバからログアウトするまで待機することになります。 ※ワンポイント 初心者が選ぶべきゲームモードは、バトルフィールドシリーズ伝統のコンクエストモードです。 別のゲームモードはシステムに慣れてからプレイすると、初心者自身もきっと楽しみやすいと思います。 (後述の内容もコンクエストモードをプレイしているとして案内していきます) サーバに初めてログインする前に ゲームをプレイする目的でサーバにログインする前に、製品版で追加された射撃演習場に一度ログインしましょう。 あえて人のいないサーバにログインする理由は、各種設定を行うためです。 すぐにゲームをプレイしようとサーバにログインするのは、少しの間我慢。 人数が多いサーバで設定を始めると、貴重な1スロットを無駄にしてしまいチームの勝敗に関わります。 射撃演習場へはBattlelog / Battlefield 4から、「射撃練習場」をクリックして移動します。 その後画面に下部にある「今すぐプレイ」をクリックすれば、「射撃演習場」が始まります。 サーバにログインして設定する項目は、オプション設定全般です。 とくにスムーズなゲームプレイに関係するビデオ設定と、効率的なプレイに直結するキーコンフィグ。 この2つは設定項目の中でも重要ですから、必ず設定しておきましょう。 どちらもゲームガイドにて詳しく解説しています。 また射撃演習場の利用方法も参考にして下さい。 さらに兵器の練習をしておけば、マルチプレイで自信を持って搭乗することができます。 サーバにログインしたら サーバにログイン後は、兵科と装備の確認を行います。 最初のうちはカスタマイズできる項目が少ないため、兵科のみ選択すれば良いでしょう。 突撃兵:チームメイトの体力回復が行える。のちにアンロックされる除細動器を使えば倒れたチームメイトを蘇生できる。 工兵:高い対兵器能力を備える。RPG-7V2を敵兵器に打ち込むことで、耐久力を大きく減少できる。 援護兵:チームメイトの弾薬補給が行える。専用のライトマシンガンは制圧効果が高く、局所の防衛に効果を発揮する。 偵察兵:チームメイトのサポートが行える。PLDと工兵との組み合わせは、兵器の排除に高い効果を発揮する。 おすすめ兵科 突撃兵:回復パックで歩兵支援が行える。前述の除細動器を左クリック長押しで使用すると、体力全快で蘇生が可能。 工兵:ランチャーで兵器処理が行える。今作ではカービンを装備することで、歩兵と兵器の両方に対応できる。 兵科を選択したら、いよいよ出撃です。 出撃先は味方が制圧している陣地、誰も使用していない兵器、もしくは分隊員を選択することができます。 分隊員を選択することができない場合、分隊に加入していない可能性が高いです。 ゲームガイドを確認し分隊に加入しておきましょう。 この時、初心者だからと分隊への加入を遠慮する必要性は全くありません。 バトルフィールド 4ではシステムがさらに進化したこともあり、分隊員の迷惑となることはないのです。 ※ワンポイント システムに慣れていない初心者の場合、戦況に大きく影響する兵器への搭乗は避けるべきです。 初心者が兵器に搭乗することで、チームが敗北する可能性を上昇させてしまいます。 ただし誰も使用していない兵器が長い時間放置されているのであれば話は別です。 積極的に搭乗して兵器の経験を積み、今後のプレイに役立てましょう。 それでも引け目を感じる場合には、射撃演習場を利用すれば良いのです。 射撃演習場なら時間の制限やステータスを気にすることなく、自由に練習が行えます。 出撃したら 画面の見方です。 移動方法がわからない場合にはキー設定を要確認です。 最低限スプリント(左SHIFT)と行動キー(E)を覚えておけば良いでしょうか。 ひとまず出撃したら緑色のマークの分隊員を探して、分隊員について行きましょう。 分隊として固まって動くことで生存率を上げ、拠点の制圧に関連する基本的な動きを学べます。 同じ分隊のプレイヤーには、システムに慣れるまでは執拗過ぎるほど粘着して構いません。 チームメイトに応急処置パックや弾薬パックを投げつけ、兵器が見えたらPLDで追いかける…… 味方兵器の耐久力が減少している場合にはリペアツールで修理することも、兵器乗りから喜ばれる行動です。 ※ワンポイント 最初は何をして良いかわからず、右往左往することになると思います。 とりあえず暫く味方の流れについていけば、大きな失敗はありません。 また移動中に余裕があれば、Qボタンで行える「スポット」を行いましょう。 この「スポット」は敵プレイヤーや敵兵器に向かってQボタンを押すことにより、ミニマップに表示できる行動です。 スポットを行うことで味方の対処が大変容易になります。(例:敵兵器の存在を知らせることで、味方の工兵が増える) 当面は意識して行い、慣れてきたら移動中は意識せずとも適宜Qボタンを押す癖を付けていきます。 ベテランプレイヤーからすればQボタンは移動キーの一種と言っても、過言ではありません。 また特徴的なシステムであるリーンの仕方や、よく使う段差の登り方も頭に留めておきましょう。 勝利のために重要なこと バトルフィールドシリーズのコンクエストモードにおいて重要なことは、MAPに存在する拠点の制圧割合です。 個人のキル/デスやスコアを気にすることなく、拠点の制圧と維持に努めましょう。 成績を高めるプレイはゲームに慣れてきてからで大丈夫。 むしろ勝利を目指して工夫を重ねれば、成績など後から付いてきます。 ベータテスト時の説明動画 ステップアップガイド 「ここまでの内容は十分理解した」 「ビギナーは卒業している」 このような方向けに、別ページへステップアップガイドを作成しています。
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武器 このページの内容はCS機版主体で書かれています。 PC版とは多少内容が異なる個所もあるかと思います。 画像をクリックすることで、詳細な解説をご覧になれます。 「見出し(**とか)」と「アンカーリンク( aname)」は変更するとリンク切れを起こす可能性があります。 これらの扱いが分からない時は、コメント欄でお声をおかけください。 初期装備 表の各項目の説明 武器(WEAPONS) ガジェット(GADGETS) 特殊技能(SPECIALIZATIONS) 武器性能比較表 コメント 初期装備 現在掲載されている、一部「メインガジェット」、「セカンドガジェット」は実際の初期装備と異なります。 実際は、突撃兵の「040MMGL」、工兵の「RPG-7」、偵察兵の「C4」のみが初期装備として使用可能です。いずれ修正します。 兵科Class メインウェポンPRIMARYWEAPON セカンドウェポンSECONDARYWEAPON メインガジェットPRIMARYGADGET セカンドガジェットSECONDARYGADGET グレネード ナイフ 特殊技能SPECIALIZATIONS(SPEC1~3) 突撃兵ASSAULT アサルトライフル ハンドガン 擲弾発射機 (※1) 弾薬箱 手榴弾ナイフ なし 工兵ENGINEER サブマシンガン ロケットランチャー 修理ツール 衛生兵MEDIC 軽機関銃 徐細動器 医療キット 偵察兵RECON ライフル C4爆弾 モーションセンサー 全兵科ALL 共通武器 ※1:「アンダーバレル・グレネードランチャー」のこと。 表の各項目の説明 項目 説明 ダメージ 敵に与えるダメージ量。 命中率 集弾率と射撃後の照準のズレを示します。ただし動いているときは操作性によって悪くなります。 発射速度 連射力を示します。 装填数 持っている弾の多さです。弾倉内の数/弾の総数。 アンロック 武器の解除条件。 項目/SPEC 出撃前設定でどの欄から選択可能か示します。 ※ゲーム中のダメージや命中率のグラフは、実は正確ではありません。 武器(WEAPONS) 突撃兵(ASSAULT) アサルトライフル。高い連射力と攻撃力で近中遠どのレンジでも戦うことが可能。 武器名 画像 ダメ|ジ 命中率 発射速度 装填数 アンロック 備考 AEK-971 50 60 80 30/90 初期装備 威力は低めだが、高いレートが魅力的なアサルトライフル。この特徴から熟練兵にも愛用者は多い。 XM8 P 50 70 75 30/90 アサルトスコア 3000 反動は大きめだが、高い威力とレートで使いやすい。アイアンサイトが見やすいのでスコープ類無しでも運用が容易。 F2000 50 40 90 30/90 アサルトスコア 8000 威力は非常に低いが、圧倒的な連射性能を持ち近距離で活躍するAR。但しその非力さからエイムをちょっとでも外すと敵を倒す前に弾切れを起こす。弾薬消費も非常に激しいので常にチェックを怠らないこと。 AUG 62 50 70 30/90 アサルトスコア 20000 威力は高いが、遠距離での威力減衰が大きい。 AN-94 70 70 60 30/90 アサルトスコア 28000 2点バースト。精度と反動抑制に優れる銃だったが、現在は劣化版M16A2と言ったところ。 M416 60 70 70 30/90 アサルトスコア 35000 高い威力と低反動による安定感の高さが魅力的なアサルトライフル。 M16A2 50 80 80 30/90 アサルトスコア 47000 3点バースト。パッチで威力が弱体化されたものの、バースト射撃の使いやすさで中距離戦を得意とするAR。 ※ AR=「アサルトライフル」の意。 工兵(ENGINEER) サブマシンガン。威力の減衰が大きく、遠距離戦はどちらかといえば不得手。 武器名 画像 ダメ|ジ 命中率 発射速度 装填数 アンロック 備考 9A-91 40 50 60 20/60 初期装備 高い威力を持ったSMG。装弾数が20発と少なめだが、反動が弱めでレートもあまり速くないため慣れれば使いやすい。 SCAR-L 40 50 60 30/90 工兵スコア 2500 レートは9A-91と同じだが遠距離の威力に劣る。しかし装弾数が30発なので使いやすい。 XM8 C 40 42 75 30/90 工兵スコア 6500 アイアンサイトが見やすい平均的な性能のSMG。リロードが早い。 AKS-74U 40 60 70 30/90 工兵スコア 16000 反動が少ないので運用しやすかったが、かなり反動を大きめに修正されてしまった。 UZI 32 40 90 32/96 工兵スコア 26000 高いレートを持つSMG。レートはPP2000には負けるが、威力は若干高い。 PP-2000 30 40 100 40/80 工兵スコア 32000 サブマシンガン中最高の発射レートを誇る。威力は最低だがその圧倒的なレートを出会い頭に全弾ぶち込めば問題にならない。反面外すと返り討ちに遭うので狙いは正確に。 UMP-45 40 60 60 25/75 工兵スコア 43000 SMGの中では高威力、高精度だが9A-91には遠距離の威力で劣る。アイアンサイトが非常に見づらい。 衛生兵(MEDIC) ライトマシンガン。通称LMG。圧倒的な装弾数によって歩兵戦の要となる。若干弾の拡散が強い。 武器名 画像 ダメ|ジ 命中率 発射速度 装填数 アンロック 備考 PKM 50 50 65 100/200 初期装備 あらゆる面で平均的な性能を持った使いやすいマシンガン。 M249 42 50 75 200/200 衛生兵スコア 3300 低威力だが、高レートと低反動で使いやすいマシンガン。 T88 LMG 55 50 65 200/200 衛生兵スコア 8600 遠距離の威力でM249に若干勝るが、低レート。4x光学照準器は何故か照準が若干下にずれている。 M60 60 70 55 100/100 衛生兵スコア 25000 LMGとしては最も低レート。威力はPKMと同程度に下げられてしまった。 XM8 LMG 40 60 75 100/200 衛生兵スコア 34000 反動は大きめだが、高めのレート、威力共に申し分ない優秀なマシンガン。 MG36 40 65 75 100/200 衛生兵スコア 42000 ドットサイトを標準装備しており、SPEC1が自由に使える。威力は低めだが、高めのレートと見やすいサイトがそれを補う。4x光学照準器は標準装備されたドットサイトがそのままズームされたものであり、非常に狙いやすい。 MG3 30 40 100 100/200 衛生兵スコア 57000 前作通り暴力的なまでの発射レートが印象的なマシンガン。しかし、威力は低い。 偵察兵(RECON) スナイパーライフル。基本的に遠距離戦専門だが、スペックしだいで近距離で戦うこともできる。 武器名 画像 ダメ|ジ 命中率 発射速度 装填数 アンロック 備考 M24 90 95 10 5/25 初期装備 ボルトアクションライフル。初期装備でありながら、バランスの取れた一品。 T88 S 65 80 25 10/40 偵察兵スコア 2200 セミオートライフル。サプレッサーの有無を除いて、SVUとほぼ同性能。 SV98 75 90 10 10/20 偵察兵スコア 6000 ボルトアクションライフル。10発の装弾数がウリ。近距離で仕留め損なったら拳銃で追い討ちしよう。 SVU 60 85 25 10/40 偵察兵スコア 15000 セミオートライフルサプレッサー付。T88とほぼ同性能だが、隠密行動に適している。ダットサイトを付ければ優秀なアサルトライフルとしても使える。 GOL 85 100 15 5/25 偵察兵スコア 21000 ボルトアクションライフル。高い命中率がウリ。長距離狙撃に向いている。スコープの形状がシンプルで狙いやすい。 VSS 40 65 60 20/40 偵察兵スコア 26000 フルオートライフルサプレッサー付。威力はSRとしては低いが、ダットサイトを付ければ強力なアサルトライフルになる。しかし装弾数が少ないのが致命的。 M95 100 85 5 5/20 偵察兵スコア 34000 ボルトアクションライフル。全武器中最大の威力を誇る。が、装填速度が低いため、確実に一撃でしとめよう。 全兵科共通(ALL KITS) 武器名 画像 ダメ|ジ 命中率 発射速度 装填数 項目 アンロック 備考 0870MCS 80 10 20 4/12 1st RANK 1 ポンプアクションショットガン。近距離で命中させれば一発で仕留められる。近距離以遠でもダメージは与えられるので連射して倒すことも不可能ではない。 SAIGA 60 10 30 6/24 RANK 2 セミオートショットガン。一発では仕留められないので二、三発ぶち込む運用を。 M1A1 40 40 60 30/90 RANK 10※特典 トンプソンサブマシンガン。リロードが若干遅め。分類的には、サブマシンガンなのでMMN SMG がつけられる。スコープ類は不可。 SPAS-12 75 10 20 4/12 RANK 18 フランキ社製ポンプアクションショットガン。 M14EBR 60 65 60 10/30 RANK 19 装弾数10発のエンハンスドストック式アサルトライフル。各種スコープを装着可能。 NS2000 85 10 15 4/12 RANK 20 水平二連式ポンプアクションショットガン。 USAS-12 50 10 30 6/24 RANK 21 フルオートショットガン。 G3 70 70 30 20/60 RANK 22 装弾数20発のフルオートアサルトライフル。各種スコープを装着可能。 M1 60 80 25 8/40 ベテラン登録 セミオートライフル。遠近問わず2・3発で敵を沈められる威力を持つ。連射も(人によるが)早い。リロードは遅め。M14と異なり標準的なアイアンサイトなので視認性が良い。各種スコープは装着できない。 ※ 1st=「メインウェポン」の意、 2nd=「セカンドウェポン」の意。 ※特典 = 日本語版では特典として最初から使用可能。 セカンダリ(SECONDARY) 武器名 画像 ダメ|ジ 命中率 発射速度 装填数 項目 アンロック 備考 M9 30 44 30 12/36 2nd 初期装備 9mmパラべラム弾使用。セミオートピストル。 MP-443 25 45 40 17/34 RANK 3 反動の少ないセミオートピストル。装弾数は17発と多いが威力が弱いので人力連射必須。 M1911 42 42 30 7/21 RANK 4※特典 11.23mmの.45ACP弾使用。セミオートピストル。WW2武器だがリボルバーに次いで高威力のうえ人力連射で高レートを維持できるので強力。装弾数7発なのが難点。 TRACER 0 100 30 1/3 RANK 11※特典 車両に発信機を打ち込む支援兵装。命中するとロケットランチャー等でロックオンが可能になる。人間にも撃ち込める。威力は無いが車両同様にマークできる MP-412 50 60 20 6/18 RANK 12 リボルバー。威力抜群。但しセミオートピストルと違って連射速度が低いのが難点。その文素直に弾が飛ぶので遠距離の敵を狙っていくことも可能。サイドアームとしては優秀な部類。 M93R 20 30 90 20/40 RANK 13 3点バースト。反動が強いので連射するとバラける。威力が弱いのでケチらず全弾ぶち込む勢いで発砲しないと倒しきれないことが多い。 ※ 1st=「メインウェポン」の意、 2nd=「セカンドウェポン」の意。 ※特典 = 日本語版では特典として最初から使用可能。 不明(unknown) 武器名 画像 説明 M4A1 「Field Manual」に載ってはいるがゲームでは使用できない。 SPAS-15 SEMI 「Field Manual」に載っている。ゲームでは「SPAS-12 COMBAT」が使用可。 TOZ-194 COMBAT PS3版ベータおよびシングルプレイモードで使用できる武器。スラッグ弾はなぜか着弾時に爆発する。 シングル専用(single player only) 武器名 画像 説明 四式自動小銃 シングルプレイ専用武器。性能はM1ガーランドより2発多いこと以外はデータ上同性能。 一〇〇式機関短銃 シングルプレイ専用武器。性能はデータ上M1A1短機関銃と同性能。 ガジェット(GADGETS) 突撃兵(ASSAULT) 名称 画像 個数 項目 アンロック 説明 AMMOB 1/∞ 固定 アサルトスコア1200 弾薬箱。弾薬が不足しているプレイヤーには弾薬マークが表示される。 040MMGL 1/2 ガジェット 初期装備 ライフルに装備するグレネードランチャー。歩兵・軽車両・建物の破壊に有効。 040MMSMK アサルトスコア 5500 ライフルに装備するスモークグレネードランチャー。直撃なら歩兵も殺害可能。 040MMSGN アサルトスコア 11000 ライフルに装備するショットガン。リロードが遅いので連射できない。 C4 3 初期装備 偵察兵が装備している物と同じもの。突撃兵専用のアサルトライフル以外を装備していると選択できる。 工兵(ENGINEER) 名称 画像 個数 項目 アンロック 説明 REPAIR 1/∞ 固定 工兵スコア1000 ビークル修理ツール。耐久度が減っているビークルにはスパナのマークが表示される。敵車輌を削ってダメージを与えたり、敵兵を削り殺したりすることも出来る。 RPG-7 1/3 ガジェット 初期装備 車両やヘリの破壊に優れたロケットランチャー。リロードが遅いのが欠点。トレーサーダーツにロック可能。 M2 CG 1/3 工兵スコア 8700 スウェーデン・FFV社製の携行無反動砲。爆発範囲が広く弾速が速いので対人や建造物の破壊に向いている。ロケットランチャーの中で威力が一番低いので重戦車の破壊にはそれなりの弾数が必要。トレーサーダーツにロック可能。 M136AT4 1/3 工兵スコア 19000 使い捨て式の携行対戦車弾。爆発範囲は狭いが、弾速が速くなったのでヘリも狙っていける。トレーサーダーツにはロックできないが、射撃後にスコープに表示される赤枠の位置に手動で誘導することができる。(UAVのヘルファイアやTOWと同じ) AT MINE 3 工兵スコア 4400 対車両地雷。地雷に向けて発砲することで任意に爆破可能。M-COMにダメージを与えるので、防衛時はM-COM近辺にまかないこと。攻撃時には周囲に撒いて爆破してみるのも一興。 衛生兵(MEDIC) 名称 画像 個数 項目 アンロック 説明 MEDK 1/∞ 固定 衛生兵スコア1400 救急キット。周囲にいる兵士の体力を回復する。 DEFIB 1/∞ ガジェット 衛生兵スコア5800 蘇生キット。死亡したプレイヤーを復活できる。プレイヤーが死亡した場所には心電図のようなマークが表示される。敵に使うと即死させることができる。 偵察兵(RECON) 名称 画像 個数 項目 アンロック 説明 SENSOR 1/2 固定 偵察兵スコア900 モーションセンサー。一定時間、ボール周辺で動く敵を探知できる。二つ目を投げると一つ目は消滅する。今回からセンサー範囲内では音が聞こえるようになったので、敵にばれないように注意。 C4 3 ガジェット 初期装備 設置式のC4爆薬。 MORTAR #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-s-18.jpg) 1/∞ 偵察兵スコア 4000 120mmの重迫撃を要請するための機器。ほとんど全てのものに対して有効。建物の壁や屋根は派手に壊れるが、一回では倒壊させるには至らない。また、M-COMには効果が無い。 全兵科共通(ALL KITS) 名称 画像 個数 項目 アンロック 説明 HANDGND 1 固定 初期装備 ハンドグレネード。基本的に対人用。建物破壊や装甲車両に対しては「無いよりマシ」程度。自分の投げたグレネードは自分に攻撃判定があるので、自爆に注意。 KNIFE ∞ 初期装備 コンバットナイフ。当たれば即死。正面を捉えていなくてもある程度なら敵を追尾して刺す。突き刺すせいか意外と遠くまで届くので出会い頭では積極的に使うといいかも。ナイフキルでは敵からタグを奪い取れる。 特殊技能(SPECIALIZATIONS) 突撃兵(ASSAULT) 名称 画像 SPEC アンロック 説明 RED DOT SPEC1 アサルトスコア 14000 ドットサイト。近距離戦でのエイム効率が向上。 04X OPT アサルトスコア 17000 4x光学照準器。 MMN AR SPEC2 アサルトスコア 24000 バーチカルグリップと伸縮式ストック。射撃精度が向上。 工兵(ENGINEER) 名称 画像 SPEC アンロック 説明 RED DOT SPEC1 工兵スコア 11000 ドットサイト。近距離戦でのエイム効率が向上。 04X OPT 工兵スコア 13500 4x光学照準器。 MMN SMG SPEC2 工兵スコア 21500 サプレッサーの消音効果と精度が向上。 衛生兵(MEDIC) 名称 画像 SPEC アンロック 説明 MEDK H+ SPEC1 衛生兵スコア 12000 救急キットの治療速度が早くなるオプション。 RED DOT 衛生兵スコア 15000 ドットサイト。近距離戦でのエイム効率が向上。 04X OPT 衛生兵スコア 18000 4x光学照準器。 MEDK R+ SPEC2 衛生兵スコア 21000 救急キットの治療効果範囲が広くなるオプション。 MMN LMG 衛生兵スコア 28000 銃身強化。射撃精度が向上。 偵察兵(RECON) 名称 画像 SPEC アンロック 説明 04X OPT SPEC1 偵察兵スコア 8000 4x光学照準器。 012X OPT 偵察兵スコア 10000 12x光学照準器。 RED DOT 偵察兵スコア 12500 ドットサイト。近距離戦でのエイム効率が向上。 SPOT SPEC2 偵察兵スコア 17000 一定距離以内にいる敵に照準を合わせ続けているだけで自動的にスポット状態にすることができるようになる。 全兵科共通(ALL KITS) 名称 画像 SPEC アンロック 説明 LW PACK SPEC1 RANK 5 ダッシュ時の速度が上がる。 AM UPGR RANK 6 弾薬の所持数が2倍に。 GR UPGR RANK 7 ハンドグレネード・グレネードランチャーの弾数が2倍に。 EX UPGR RANK 8 C4・ロケットランチャー・地雷の弾数が2倍に。 012G.SGN RANK 16 ショットガンの実包をバックショット(標準の散弾)からスラッグショット(一粒弾)に変更。ダメージ量低下・射程と命中率が向上。ショットガン装備時のみ選択可。 SG UPGR SPEC2 RANK 9 ショットガンの装弾数が2倍になる。ショットガン装備時のみ選択可。 BODY AR RANK 14 体力の上限が増加。 MGNM AM RANK 15 銃の攻撃力・射程が上がる。 EXPLMK2 RANK 17 爆発物の威力が上がる。 V ELECT SPEC3 ビークルスコア 1200※特典 ビークル周辺の敵がマップに表示される。味方との情報共有はされない(自分にしか見えない)。 V ARMOR ビークルスコア 2300※特典 ビークルの防御力が上がる。 V WARHD ビークルスコア 3600 ビークルメインウェポンの攻撃力が上がる。(固定武器の攻撃力も上げることができる) V RLOAD ビークルスコア 5000 ビークルメインウェポンの再装填速度が上がる。 V SMOKE ビークルスコア 6500 ビークル周辺にスモークを散布しスポット・トレーサーダーツの解除を行う。 V OPTIC ビークルスコア 8000 ビークルメインウェポンをズームアップできるようになる。 V ALT W ビークルスコア 10000※特典 ビークル操縦手が機銃(副砲)を掃射できるようになる。UAVに機銃追加 ※特典 = 日本語版では特典として最初から使用可能。 参考 PC版の武器性能比較表 海外BFBC2ファンのブログ「 DenKirson on Xanga 」より「PC版の武器性能比較表(the weapon chart)」と「the Explosive/Gadget chart」と「the damage radius on these vehicle weapons」と「Added Explosive Gadget chart」。 以下翻訳分 DAMAGE 一発あたりのダメージと距離によるダメージ減衰の推移グラフ。 FIRE RATE 連射速度。 RATE=一分間あたりの発射弾数 TIME=発射間隔 RELOAD リロード時間。単位は秒。 ADD=HUDの弾数表示の数値が補充されるまでの時間 TIME=リロードを入力してから実際に弾が撃てるようになるまでの時間 FIRST=ショットガンでリロード入力から初弾を装填するまでの時間 NEXT=ショットガンでリロード2発目以降の一発あたりの所要時間 SPREAD 射撃の拡散率。つまり低いほど精度が良い。 BASE=静止時の基本拡散率 MOVE=移動中の基本拡散率 BUCK=ショットガンでバックショット弾使用時の基本拡散率 SLUG=ショットガンでスラッグ弾使用時の基本拡散率 ZOOM=ズーム時の基本拡散率 ZMOV=ズームして移動している場合の基本拡散率 SPRAY 射撃する度にこの数値分がSPREADに加算され、精度が低下する。 BASE=ズームしていない状態で連射した時の命中精度の低下率 ZOOM=ズームしている状態で連射した時の命中精度の低下率 RECOIL AMP=反動の鋭さ、速さ KICK=基本反動値 KICKは連射の反動で角度が増加する度合いを表わす。AMPの数値が高いとKICKの鋭さと速さが増す。 例えばM9 (0.6 and 7.0)とMP-412 (3.5 and 7.0)はKICKは同じだがAMPが六倍も違う。これらの違いは明確である。 AMMO 見てのとおり、マガジンの装弾数とヘッドショットダメージの倍率 追記・おまけ プレイヤーのヘルスは100。最後にダメージを受けてから6秒経つと、1秒あたり3ポイントずつ自然回復する。 ハードコアでのプレイヤーのヘルスは60。 SPREADの最大値はピストル系が3.0(ズーム時2.0)、スナイパーライフルは7.0、その他は全て5.0。 SPREADは秒間3.0ずつ回復(収束)する。LMG、G3、セミオートライフルなどは5.0(ズーム時)。 SPREADとRECOILは射撃中でも常に回復している。 腰撃ちからしゃがむことによって、ほとんどの武器の精度に恩恵がある。ただし、LMGはほんのわずかだけ。 しゃがんでサイトを覗いているときは、大抵の武器でAmpから0.05差し引かれる。 弾丸のスピードは全て600。ただし、画面上の弾丸の軌跡は実際の速度より遅い。 the weapon chart Blast Damage 爆発のダメージ。最小レンジの赤い数字(最大ダメージ)から最大のレンジ(ゼロダメージ)になるに従ってダメージが徐々に減少する。 Against Armored Vehicles 対装甲ダメージ。戦車とAPCは1250の耐久力を持っており、ダメージはそれに対して適用される。 爆発アイコンはビークルに爆発ダメージを与えることを意味しており、側面や背面でダメージは変化しない。 弾丸アイコンは弾頭でのダメージを意味しており、側面と背面ではダメージが増加する。(ビークルチャート参照) ATマインは時々一個でも戦車を破壊するが、条件はよくわからない。おそらく底面にもエクストラダメージ判定があるのだろう。 軽装甲車両に対しては、ほとんどの爆発物兵器において一撃で倒せる。 Speed スピードは単純に、数字が多いほど速い。 トレーサーで誘導された状態のRPGは弾速が増す。 Detonation Detonation(起爆)は複数の要素を含む。 手榴弾のTHROWはボタンを押してから投げるまでの時間。投げてから三秒で起爆。 40MMグレネードは起爆するまで発射から0.2秒必要。約10m以内の何かに当たった場合不発となる。 40MMグレネードの直接ヒットは敵を殺せる。(スモーク弾も) トレーサーダーツが何かに設置された場合の寿命は45秒。 RELOAD 基本的に銃と同じ。リロードのアニメーションに必要な時間と、実際にカウンターが変わるまでの時間、 突撃兵の弾薬箱から補給されるまでの時間。 Added Explosive Gadget chart ビークルは共通要素が多い。同じタイプのビークルならば共通する部分が多い。 多くのビークルは歩兵のロケット一発で壊れるが、戦車とAPCだけ側面と背後にエクストラダメージ判定がある。 弱点となる部分の小さい数字は、射撃に対してビークルが角度をつけることでダメージを軽減できることを意味する。 ビークルの武装のダメージは相手との組み合わせによって異なる場合がある。 戦車砲のダメージは弾丸と爆発ダメージの合計で1000にもなるが、戦車に対して撃った場合はそうはならない。 厳密な仕様はよくわからないが、簡単に言えば、戦車砲が敵の戦車の前面を撃った場合のダメージはおおよそ350である。 the damage radius on these vehicle weapons the Explosive/Gadget chart 以上はほとんどは説明するほどのことはないが、パワー(リペア)ツールについて少し詳しく記述する。 パワーツールのレートは900RPMである。”弾丸”の射撃は0.066秒間隔である。 1ショットごとにヒート値が0.025上昇する。それに対してクールダウン値が(秒間?)0.2差し引かれる。 これらを総合するとパワーツールがオーバーヒートするまで85発、5.676秒となる。 一発で6.5ポイントダメージを修理する。 ツールを構えてから0.3秒の間を必要とする。トリガーを引きっぱなしで六秒で559のビークルダメージを回復し、オーバーヒートする。 もともとはオーバーヒートの回復に必要な時間は二秒だけだったが、 R7アップデートにより(数字上)フルにヒートした状態から(おそらく秒間)0.2のクールダウン値で回復に五秒間必要になり、オーバーヒート(使えない状態)からの回復も同様に五秒間必要になった。 同様に、リペアツールは敵と敵のビークルに対して”一発”ごとに19.5ダメージを与えることが出来る。 HMGの弾丸(M95を含む)は軽装甲ビークルにダメージを与えられる。ジープやヘリなど。 SPOTについて SPOTはリペアツールと同様にオーバーヒートする。プレイヤーがやたらにボタンを連打していい限度は五回であり、オーバーヒートすると五秒の操作不能時間がある。 オーバーヒートせずに連続して最も早くボタンを押すことができる間隔は二秒である。 上へ
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PS3 クラン一覧 公序良俗等に反し、当HPに不適であると判断した場合は管理人から登録内容に関して変更をお願いすることがあります。 クランの登録は一番下から追加してください。 名前 人数 URL(画像可) 説明 記載日 INTELLIGENCE AMEBA ( INT ) 20人 WEB SITE http //intelligenceameba.web.fc2.com/ BLOG SITE http //ameblo.jp/intelligenceamoeba/ twitterhttp //twitter.com/#!/Clan_INT_MEMBER Recruit http //intelligenceameba.web.fc2.com/intrecruitment.html ★Skypeメンバー少数募集中です(´・ω・`) 2011/07/9 【G7】 16人(8月現在) http //x30.peps.jp/g7pocchig7/?cn=1 ※BF3メンバー絶賛募集中です^^ 入隊希望者は当サイト来客掲示板まで^^ 2011/8/8 TAROT【TRT】 12人程 http //clantarot.web.fc2.com/photo1_red/photo1_red/index.html BF3に向けてメンバー募集中(´∀`) 詳しくはHPをご覧下さい。※音楽が流れます。止めたい方は左上の停止ボタンを!! 2011/8/14 笑顔がこぼれる会【Qoo】 15人(10月現在) HPhttp //ip.tosp.co.jp/i.asp?I=bfclan P=0 掲示板http //jbbs.livedoor.jp/game/53666/ メンバー募集中です!詳しくはHPをご覧ください。 2011/10/30 自宅特殊警備部隊N.E.E.T.【NEET】 26人(1月7日現在) http //homeprotect.blog.fc2.com/blog-date-201111.html クラメン募集中!学生・社会人・おっさん・おねーさん・ネカマ・ガチニート誰でも大歓迎!勿論初心者も!戦車・ヘリ・戦闘機上手い方急募です!!別に上手く無くても急募です!www当クランではクラン戦も受け付けております!!クラン戦希望・入隊希望の方はお気軽にPS3ID minatsu-まで! 2011/11/06 Erox 5人 http //clanerox.jimdo.com/ BF3から始まるクランです。(MW3でも活動予定)最近ではドックタグ集めや、戦闘機奪い(笑)など楽しい企画をメンバーでやっていますwだれでも参加ok!随時参加受付中です! 2011年11月23日 【EDF】 25人(5月現在) http //edf-battlefield3clan-edf.jimdo.com/ メンバー募集中です。 スカイプで話せる人も募集中です。 2012/4/2
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Desert Combat Final 正式名称: Desert Combat Final 開発チーム: Trauma Studios、DCF開発チーム 公式サイト Desert Combat公式サイト(消滅) Mod DB: Desert Combat Mod DBサイト 最新バージョン: DC:0.7(2004年2月6日)DCF:0.8(2004年10月16日) 日本語化パッチ: 有 ファンサイト: ・DC Wiki Japan 目次 Desert Combat FinalMOD紹介 動作環境 ダウンロード 主なDC用アドオン日本語化パッチ Desert Combat Extended Desert Combat Final Extended Desert Combat Realism Desert Combat Realism Extended Desert Combat Global Front Super Desert Combat Desert Combat Final Cooperation これから戦場に行く新兵へ (新兵は必ず読んでください) コメント MOD紹介 Desert Combat Final(以下DCFと略す)とは、湾岸戦争を題材としたMODである。 Desert Combat(以下DCと略す)の製作チームがBF2の製作の為に買収されたため、有志が開発を受け継ぎ、誕生したのがDCFである。 プレイヤーは、アメリカ軍とイラク軍に分かれ、コンクエストやCTFを行う。CTFについては別項を参照のこと。 なおDCにはMiniMODが数多く存在する(アドオン参照)。 動作環境 BF1942が問題無くプレイできる環境であればDCFも問題無くプレイできます。 ダウンロード 導入方法をわかりやすく解説したサイトがあります。 https //www65.atwiki.jp/desertcombat/pages/14.html 順番 ファイル名 ダウンロード先 備考 1. DesertCombat0.7FullInstall.ex Mod DB Google Drive 2. DC_Final_Client.exe Mod DB Google Drive 主なDC用アドオン 日本語化パッチ キルログなどのゲーム内表示を日本語に変更する日本語化パッチです。 日本語化の内容が異なるものが複数種類ありますので、好みのものを選択してください。 ※日本語化パッチはDC、DCF非公式です。 ファイル名 ダウンロード先 備考 jpdcf.zip Google Drive DCF_JapanesePatch_20170702.zip Axfc UpLoader Desert Combat Extended 通称DCX。 イギリス軍陣営や多くのCOOP・シングル対応マップ、兵器が追加される。 詳細は下のリンク先をご覧ください。 DCXとは? Desert Combat Final Extended 通称DCFX。 DCFとDCXを統合し、COOP・シングル対応マップ、兵器がさらに追加される。 詳細は下のリンク先をご覧ください。 DCFXとは? Desert Combat Realism 通称DCR。 DCに比べて兵科ごとの役割がより明確になり、さらに武器の威力を調整することでシビアかつ仲間との連携を楽しめるMODになっている。 詳細は下のリンク先をご覧ください。 DCRとは? Desert Combat Realism Extended 通称DCRX。国産MOD。 DCRにさらなる調整と追加要素が加えられている。 詳細は下のリンク先をご覧ください。 DCRXとは? Desert Combat Global Front 通称DCGF。 近未来を舞台としており、DCの現代アメリカ軍に加え中東のイラン軍、トルクメニスタン軍、中南米からメキシコ軍、GDF(ガイアナ防衛軍)、ベネズエラ軍が登場する。 詳細は下のリンク先をご覧ください。 DCGFとは? Super Desert Combat 通称SuperDC、SDC。 近未来を舞台としており、追加要素が非常に多い。 詳細は下のリンク先をご覧ください。 Super DCとは? Desert Combat Final Cooperation 通称DCFcoop、DCFc。国産MOD。 ほとんどのマップがシングルプレイ及びマルチプレイのCOOP対応になり、またAIも強化され非常に手強くなっている。 詳細は下のリンク先をご覧ください。 DCFcoopとは? これから戦場に行く新兵へ (新兵は必ず読んでください) 以下の三項目は必ず読んでください。 よくある質問 用語集 これから戦場に赴く新兵へ コメント コメントは最新20件が表示されます (過去のコメントを参照) この鯖ある? -- 名無しさん (2010-06-24 19 38 42) この鯖のIPとポートをおしえてもらいたぃ -- 名無しさん (2010-06-25 19 23 28) Win7 マルチでサーバーには入れるが数十秒で接続不良がおきてしまうorz FHSWは正常に動作してるのに・・・なぜでしょう!? -- 名無しさん (2010-08-14 15 12 07) DCFinalのファイルをDLしてインストしてる最中だけど、DCFのVerが0.3って表示されてます。VOLTからDLしたけど、他のところで探した方が良いのだろうか。 -- 名無しさん (2010-11-03 19 14 17) ↑の件ですが、インスト中はVer0.3と表示されましたが、実際に起動してみたらVer0.8でした。お騒がせしました。 -- 名無しさん (2010-11-03 19 17 01) 今さらだけど、ロード中に落ちるんだが… なぜ? -- 名無しさん (2010-12-28 13 57 19) 公式サイトリンク切れの模様。 -- 名無しさん (2012-12-11 19 16 27) 日本語化パッチの使い方教えてください -- 名無しさん (2013-01-17 07 56 38) M82対戦車ライフル楽しすぎwwwどこにあてても即死w -- 名無しさん (2013-01-26 19 17 37) 対物な -- 名無しさん (2013-01-27 09 05 26) すいませんでした。車両にも有効だからてっきりそうかと・・・ -- 名無しさん (2013-01-27 11 18 47) DCとDCFの違いって何ですか? -- 名無しさん (2013-02-02 16 04 46) DC0.7 0.8 共にDL出来ません -- 名無しさん (2014-03-09 11 40 49) いけます -- 名無しさん (2014-03-10 16 31 41) ロード中に落ちた。 なんでだ? -- 名無しさん (2014-04-20 23 17 18) なぜじゃ 解凍できませぬ -- 名無しさん (2014-07-05 18 40 06) 日本語化ファイルがダウソできないので誰かうpお願いします -- 名無しさん (2015-11-08 16 30 52) ロード中に落ちるなぁ -- 1 (2017-07-26 17 52 15) ロードで落ちる人DCのインスコ先を間違ってない?オリジンならオリジンフォルダのBF1942だよ。 -- (名無しさん) 2017-09-20 16 51 26 Origin版だけどインストール解説サイトの「C \Program Files (x86)\Origin Games\Battlefield 1942\Mods」ってアドレスModsの部分は不要だった。 -- (名無しさん) 2018-11-16 14 12 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/infinity_jpn/pages/265.html
作業者:MRT 状況:チェック待ち 【英文】 The miniature belongs to a troop with several years of service in the toughest frontlines he possesses several skills acquired the hard way. Veterans are soldiers hardened by war, able to rise above the pain of their wounds and to detect danger wherever it lurks. The Veteran Skill provides the Sixth Sense L2 and V No Wound Incapacitation Skills. 【和訳】 ミニチュアは過酷な最前線の任務に数年間従事している部隊に属している:彼は地道に獲得したいくつかのスキルを有している。戦争によって鍛えられた兵士であるベテラン(Veterans 古参兵)は傷の痛みを克服し、待ち伏せするときはいつも危険を察知できる。ベテランスキルはシックスセンスレベル2(Sixth Sense L2 第6感レベル2)とV(Valor 武勇) ノーウーンドインキャパシテイション(No Wound Incapacitation Skills:戦傷無能力化無効スキル)を提供する。
https://w.atwiki.jp/mtgwiki/pages/1503.html
《Veteran Bodyguard》 #whisper 身を挺してプレイヤーをクリーチャーの攻撃から守ってくれる、 マッチョなボディガード。 タフネスは大きいが、プレイヤーに入る戦闘ダメージ全てを自動的に引き受けようとするので、案外あっさり死んでしまう。 とはいえ、これがいれば(置換禁止でない限り)どんな攻撃でも1回はこれが引き受けてくれるし、戦闘ダメージが4以下なら問題ないので、かなり頼りになる。 トランプルで「貫通」してきたダメージは、「ブロックされたクリーチャー」からのダメージなので、これに置換されない。-プレイヤーからBodyguardにダメージが置換されてもそれは「戦闘ダメージ」には変わりないし、色などの属性も変わらない。なので例えば『戦闘ダメージを0に軽減』のガス化/Gaseous Formがつくと、とんでもないことに。-複数のBodyguardがいるときは、戦闘ダメージがどのBodyguradに行くかはコントローラーが選ぶことができる。 後にMartyrs of Korlisというバリエーションが作られている。こちらは戦闘ダメージではなく、アーティファクト源のダメージを引き取る。 さらに時のらせんでは雨ざらしのボディガード/Weathered Bodyguardsというリメイク版が作られている。 参考 カード個別評価:リバイズド(3rd) カード個別評価:アンリミテッド(2nd)
https://w.atwiki.jp/bf_4/pages/467.html
データテーブル 項目説明 このページの使い方 注意 データ参照元1 ― Symthic | BF4 Weapon Stats Weapon Charts, Weapon Comparison - Damage, Accuracy etc. データ参照元2 ― Battlelog / Battlefield 4 このページは詳細データ版です。 簡易データ版は武器をご覧下さい。 データテーブル 2014年9月30日のパッチ反映済 数値はバックショットのもの。 ②→ RPM Bs Mr Md md Ra Re Ru Rl Rr Rd Rm As Am Ss Cs Ps Sm Cm Pm Sis Sds QBS-09 230 300 300 15.4 5.2 0.6 0.6 0.80 0.80 0.80 6 1.0 1.00 0.80 1.5 1.0 1.0 2.0 1.5 1.5 0.600 15 870 MCS 109 300 300 18.0 6.0 0.7 0.7 2.00 -0.50 1.50 2 1.0 1.00 0.40 1.5 1.0 1.0 2.0 1.5 1.5 1.200 15 M1014 210 300 300 18.0 6.0 0.6 0.6 1.00 -0.50 1.20 6 1.0 1.00 0.80 1.5 1.0 1.0 2.0 1.5 1.5 0.600 15 HAWK 12G 96 300 300 15.4 5.2 2.0 2.6 1.50 2.00 2.00 2 1.0 1.00 0.80 1.5 1.0 1.0 2.0 1.5 1.5 1.200 15 SAIGA 12K 200 300 300 18.0 6.0 2.2 3.5 1.20 -0.20 0.80 6 1.0 1.00 0.80 1.5 1.0 1.0 2.0 1.5 1.5 0.600 15 SPAS-12 109 300 300 18.0 6.0 0.7 0.7 1.00 -1.00 1.00 2 1.0 1.00 0.40 1.5 1.0 1.0 2.0 1.5 1.5 1.200 15 UTS 15 100 300 300 18.0 6.0 0.8 0.8 2.50 0.50 0.50 2 1.0 0.13 0.33 1.1 0.8 0.8 1.9 1.4 1.4 1.200 15 DBV-12 200 300 300 18.0 6.0 2.2 3.4 1.20 -0.20 0.80 6 1.8 1.00 0.80 1.5 1.0 1.0 2.0 1.5 1.5 0.600 15 DAO-12 200 300 300 18.0 6.0 1.2 1.2 1.20 -0.20 0.80 6 1.4 1.00 0.80 1.5 1.0 1.0 2.0 1.5 1.5 0.480 15 SHORTY 12G 120 300 300 18.0 6.0 0.7 0.7 1.00 -0.10 0.30 6 1.0 0.10 0.80 1.0 1.0 1.0 1.5 1.5 1.5 0.300 15 項目説明 RPM:1分間あたりの発射数 Bs:Bullet speed(弾速 - メートル/秒) Mr:Max range(最大射程距離 - メートル) Md:Max damage(最大ダメージ) md:Min damage(最小ダメージ) Ra:Reload add(弾薬追加時リロード時間 - 秒) Re:Reload empty(弾倉空時リロード時間 - 秒) Ru:Recoil up(上方リコイル) Rl:Recoil left(左方リコイル) Rr:Recoil right(右方リコイル) Rd:Recoil decrease(射撃停止後の秒毎リコイル改善値) Rm:Recoil multiplier(初弾のリコイル増加倍率) As:ADS spread by stop(停止時のADS精度) Am:ADS spread by move(移動時のADS精度) Ss:HIP spread by stand and stop(立ち状態×停止時の腰撃ち精度) Cs:HIP spread by crouch and stop(しゃがみ状態×停止時の腰撃ち精度) Ps:HIP spread by prone and stop(伏せ状態×停止時の腰撃ち精度) Sm:HIP spread by stand and move(立ち状態×移動時の腰撃ち精度) Cm:HIP spread by crouch and move(しゃがみ状態×移動時の腰撃ち精度) Pm:HIP spread by prone and move(伏せ状態×移動時の腰撃ち精度) Sis:Spread increase per shot(射撃毎の精度低下値) Sds:Spread decrease per second(射撃停止後の秒毎精度改善値) このページの使い方 テーブルの上方にある「ソート対応のテーブルを作成」を押し、「テーブルソート可能状態」にします。 その後各項目名をクリックするたびに、昇順と降順で数値が入れ替わります。 ちなみに各項目で最も優れた数値の色分けは、ソートスクリプトの誤作動を引き起こすため実装できませんでした。 注意 見やすいテーブルを作成するため、弾丸落下係数・ダメージ低下開始距離・リロードキャンセル時の速度・弾薬数を割愛し、 一部小数点以下の数値を四捨五入して桁を繰り上げております。 またテーブルの表示は「Blink」採用ブラウザにて、正常な表示を確認しています。 そのほかのエンジンを利用したブラウザでは、若干の表示ズレが発生することがあります。